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html5语法参考图片,仿as语法来写html5—第1章,显示一张图片 -凯发ag旗舰厅登录网址下载
最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇
第一篇,显示一张图片
一,代码对比
as代码:
public var loader:loader;
public function loadimg():void{
loader = new loader();
loader.contentloaderinfo.addeventlistener(event.complete,complete);
loader.load(new urlrequest("10594855.png"));
}
public function complete(event:event):void{
var image:bitmap = bitmap(loader.content);
var bitmap:bitmapdata = image.bitmapdata;
addchild(image);
}
js代码:
window.onload = function(){
var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
var context = canvas.getcontext("2d");
image = new image();
image.onload = function(){
context.drawimage(image, 0, 0, 240, 240);
};
image.src = "10594855.png";
};
二,编写js类库(暂命名为legend库)后的代码
var loader;
function main(){
loader = new lloader();
loader.addeventlistener(levent.complete,loadbitmapdata);
loader.load("10594855.png","bitmapdata");
}
function loadbitmapdata(event){
var bitmapdata = new lbitmapdata(loader.content);
var bitmap = new lbitmap(bitmapdata);
addchild(bitmap);
}
三,实现
1,建一个静态类,方便保存及访问公共的方法属性,比如canvas等
var lglobal = function (){}
lglobal.type = "lglobal";
我们始终都用到canvas,所以要把canvas保存起来,给lglobal类添加属性和方法
lglobal.canvas = null;
lglobal.width = 0;
lglobal.height = 0;
lglobal.setcanvas = function (id,width,height){
var canvasobj = document.getelementbyid(id);
if(width)canvasobj.width = width;
if(height)canvasobj.height = height;
lglobal.width = canvasobj.width;
lglobal.height = canvasobj.height;
lglobal.canvas = canvasobj.getcontext("2d");
}
界面的显示,为了能够动态显示,选择不停的刷新canvas
给lglobal类添加一个不停刷新的方法
lglobal.onshow = function (){
if(lglobal.canvas == null)return;
lglobal.canvas.clearrect(0,0,lglobal.width,lglobal.height);
}
然后,我预想把所有现实的对象等都保存在一个数组里面,然后按照顺序显示
而所有可以显示的对象,都有一个show方法,用来把自己画到canvas上
lglobal类最后修改为
var lglobal = function (){}
lglobal.type = "lglobal";
lglobal.canvas = null;
lglobal.width = 0;
lglobal.height = 0;
lglobal.childlist = new array();
lglobal.setcanvas = function (id,width,height){
var canvasobj = document.getelementbyid(id);
if(width)canvasobj.width = width;
if(height)canvasobj.height = height;
lglobal.width = canvasobj.width;
lglobal.height = canvasobj.height;
lglobal.canvas = canvasobj.getcontext("2d");
}
lglobal.onshow = function (){
if(lglobal.canvas == null)return;
lglobal.canvas.clearrect(0,0,lglobal.width,lglobal.height);
lglobal.show(lglobal.childlist);
}
lglobal.show = function(showlist){
var key;
for(key in showlist){
if(showlist[key].show){
showlist[key].show();
}
}
}
2,as中,图片显示用到bitmapdata和bitmap两个类,为了实现这两个类的功能,我们分别创建两个类lbitmapdata和lbitmap
先来看lbitmapdata类,lbitmapdata类用来储存图片的数据等,我们把image()储存到lbitmapdata类里面
function lbitmapdata(image,x,y,width,height){
var self = this;
self.type = "lbitmapdata";
self.oncomplete = null;
if(image){
self.image = image;
self.x = (x==null?0:x);
self.y = (y==null?0:y);
self.width = (width==null?self.image.width:width);
self.height = (height==null?self.image.height:height);
}else{
self.x = 0;
self.y = 0;
self.width = 0;
self.height = 0;
self.image = new image();
}
}
在看lbitmap类,lbitmap类用来显示lbitmapdata类里储存的image()
function lbitmap(bitmapdata){
var self = this;
self.type = "lbitmap";
self.x = 0;
self.y = 0;
self.width = 0;
self.height = 0;
self.scalex=1;
self.scaley=1;
self.visible=true;
self.bitmapdata = bitmapdata;
if(self.bitmapdata){
self.width = self.bitmapdata.width;
self.height = self.bitmapdata.height;
}
}
关于image()的显示,我们用到一开始说的show方法,实现如下
lbitmap.prototype = {
show:function (){
var self = this;
if(!self.visible)return;
lglobal.canvas.drawimage(self.bitmapdata.image,
self.bitmapdata.x,self.bitmapdata.y,self.bitmapdata.width,self.bitmapdata.height,
self.x,self.y,self.width*self.scalex,self.height*self.scaley);
}
}
详细说明:http://html5.662p.com/thread-25-1-1.html
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总结
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